Pembuatan Konten Digital untuk Pembelajaran : SMA Negeri 2 Playen Hadirkan Dosen UAD
Playen, 24 April 2025 — SMA Negeri 2 Playen kembali menunjukkan komitmennya dalam pengembangan kapasitas guru dan siswa di bidang teknologi pembelajaran dengan menyelenggarakan kegiatan bertajuk “Pembuatan Konten Digital untuk Pembelajaran”. Acara ini menghadirkan narasumber Dinan Yulianto, S.T., M.Eng., dosen dari Program Studi Informatika, Universitas Ahmad Dahlan (UAD), dan dilaksanakan di Aula Lantai II SMA Negeri 2 Playen.
Dalam kegiatan yang berlangsung pada hari Kamis, 24 April 2025 ini, Dinan Yulianto menyampaikan materi yang komprehensif dan aplikatif mengenai pemanfaatan teknologi dalam produksi media pembelajaran, khususnya media komik digital.
Materi pelatihan dibuka dengan pengantar mengenai terminologi media pembelajaran, termasuk definisi dari berbagai sumber akademik dan regulasi nasional. Dinan menekankan bahwa media pembelajaran bukan sekadar alat bantu, tetapi juga menjadi penggerak motivasi, penguat pemahaman, serta fasilitator interaksi dalam proses belajar mengajar.
Materi kemudian dilanjutkan dengan:
- Klasifikasi media pembelajaran digital, seperti media cetak, audio, visual, audiovisual, hingga media berbasis virtual seperti Augmented Reality, Virtual Reality, dan Serious Game.
- Tahapan produksi media digital, yang terdiri dari: penetapan konsep, penyusunan desain, penyusunan materi, produksi, pengujian, dan distribusi media.
- Praktik produksi media pembelajaran digital, dengan penekanan pada pembuatan komik digital sebagai bentuk konten kreatif edukatif.
Dinan juga memperkenalkan berbagai sumber daya daring yang dapat digunakan secara gratis, seperti: Google Fonts, DaFont, dan MyFonts untuk aset teks; Pixabay, Freepik, dan Pexels untuk gambar; FreeSound dan BenSound untuk audio.
Sesi praktik menjadi bagian yang paling menarik, di mana peserta diperkenalkan dengan pembuatan komik digital menggunakan kecerdasan buatan (AI) melalui situs https://comic-ai.ai. Selain itu, peserta juga diajak membuat komik secara mandiri menggunakan Canva sebagai alternatif produksi semi-AI.
Kegiatan ini diikuti dengan antusias oleh guru SMA Negeri 2 Playen. Diharapkan kegiatan ini dapat menjadi pemantik kreativitas dalam pengembangan konten pembelajaran berbasis digital di lingkungan SMA Negeri 2 Playen.




